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  • sho-壱 No.85551674 2015/07/22 (水) 22:35 通報
    『追加基礎ダメージ』というのは何なのか…について以前質問が出てたので調べてみようと思って色々とやってみたんですが…
    結論から言うと…わからない( ☆∀☆)
    ちなみに画像付きでちょびっと数値等を見ていく事にしますが…
    今回被験者として選んだのは前回イベント報酬の『狂艶カーリー』さんです~
    返信数 (9)
    5
    • × sho-壱 No.85552146 2015/07/22 (水) 22:42 通報
      カーリーはパッシブで自己強化が前衛では働かず、そして前衛攻撃スキルが『400%+350の追加基礎ダメージ』というものです。
      用意したのは帝、仙、霊の三種類。各LvはMAX、連れていく回復キャラは他キャラ強化のパッシブがついていないもので選んでいます。
      同じステージの同じ敵を通常攻撃とスキル攻撃で試してみることにしました~♪
      選んだステージは23-12です。
      ここは敵のHPがほどほど高く、危険な敵も出ない上、剣属性のみ出現する場所です。
      3
    • × sho-壱 No.85552339 2015/07/22 (水) 22:46 通報
      各Lvのカーリーのステータスですが、攻撃力のみ見ていくと、帝620、仙735、霊1100
      3
      • × sho-壱 No.85552574 2015/07/22 (水) 22:49 通報
        上は霊のステータスですが、装備品による補正で1100です。
        これは聖…仙と表記しましたがミスです…
        3
      • × sho-壱 No.85552660 2015/07/22 (水) 22:51 通報
        そして帝のステータス
        3
    • × sho-壱 No.85553475 2015/07/22 (水) 23:02 通報
      攻撃する相手ですが、パンダと天女が多くでるのでその2体に絞ってまず通常攻撃を計測。
      こちらが攻撃した時に調べるのは各カーリーが前衛にいるときのみです。
      敵の位置は前後どちらであっても差はありません。
      結果、パンダに攻撃した場合
      帝Lv45、攻撃力620→1242
      聖Lv50、攻撃力735→1621
      霊Lv60、攻撃力1100→2549
      何度やってみても同じダメージでした♪(クリティカルを除いて)
      気になればやってみて下さい~
      2
    • × sho-壱 No.85553833 2015/07/22 (水) 23:07 通報
      そして天女の場合は
      帝Lv45、攻撃力620→1271
      聖Lv50、攻撃力735→1590
      霊Lv60、攻撃力1100→2609
      これも何度やってみても同じダメージが出ました。
      敵にも防御力が設定されているようで、パンダよりも天女は防御力が低いようです。
      (画像が分かりにくくてごめんなさい…)
      3
    • × sho-壱 No.85554299 2015/07/22 (水) 23:13 通報
      もうこの時点でよくわからなくなってきてしまったんですが、攻撃力に対するダメージ計算式が不明瞭…頭が悪くてわからない( ☆∀☆)
      そしてパンダにスキルを当てた場合は
      帝Lv45、攻撃力620→5647
      聖Lv50、攻撃力735→6929
      霊Lv60、攻撃力1100→10978
      追加基礎ダメージは空気のような気がしてなりません…この数値も何度やってみても同じでした♪
      2
    • × sho-壱 No.85554651 2015/07/22 (水) 23:19 通報
      そして天女にスキルを当てた場合は
      帝Lv45、攻撃力620→5779
      聖Lv50、攻撃力735→7090
      霊Lv60、攻撃力1100→11234
      通常攻撃と同じく天女の方が防御力は低いようです。
      スキル攻撃で与えたダメージを見ると、『通常攻撃で与えるダメージの400%+350の固定ダメージ』のようにも見えるんですが、誤差があります…
      2
    • × sho-壱 No.85555348 2015/07/22 (水) 23:28 通報
      以上のようなよくわからない微妙な結果になったことをお詫び申し上げます…
      他にも何か要素があるのかもしれません。
      Lvによるダメージ補正があるのかもしれません(敵のLv、自キャラのLv)
      ステージの難易度にも関係があるのかもしれません(各ステージには推奨レベル?の表示があるので)
      また、今回は剣属性で剣属性を攻撃することで、属性補正はないのでは…と思っていましたが、無関係ではないのかもしれません…
      これはあくまでも推論ですが、追加基礎ダメージとは、『説明文の表記にある数値の固定ダメージ』と言えるのかなあ…
      っと思いました~(。>д<)参考に…ならなくて本当にごめんなさい!!(。´Д⊂)
      8

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