スキルについて

 
最終更新日時:

概要

各ひめがみには前衛配置と後衛配置それぞれにアクティブスキルとパッシブスキルが設定されています。
戦局に合わせてポジションチェンジを駆使しながら戦う事で、戦いをより有利に進める事が可能です。

アクティブスキルについて

発動条件

アクティブスキルはひめがみのスキルゲージが10になった場合に発動する事が可能となります。
ひめがみは1ターンのうちに通常攻撃もしくはアクティブスキルのどちらか片方しか行えません。
また、スキルゲージは下記条件で増加します。

    • 敵に攻撃を行う
複数対象へ攻撃を行っても増加量は1固定
    • 敵から攻撃を受ける
鉄壁効果中は増加しなくなる
    • スキルゲージを増加させる効果を得る

上記のうち、スキルゲージを増加させる効果はターンの開始時に判定されます。
そのため、より短いターンでスキルを発動させるには、パッシブスキルによるスキルゲージ増加値がとても重要です。

4人対4人で戦闘を行った場合、前衛は攻撃による増加が1、被弾による増加が2発生します。
スキルゲージ増加量が0の場合、前衛がスキルを発動できるのは5ターン目になります。
スキルゲージ増加量が1の場合、前衛がスキルを発動できるのは4ターン目に短縮されます。
スキルゲージ増加量が2の場合、3の場合、前衛がスキルを発動できるのは同様に3ターン目となります。
スキルゲージ増加量が4の場合、前衛がスキルを発動できるのは2ターン目にまで短縮されます。

また、防衛側の場合、自身が行動を行う前に被弾による増加が発生している事から、
攻撃側よりもスキルゲージ増加量が少ない場合でも発動ターンが短縮されます。
まとめると、4人対4人の場合に必要なスキルゲージ増加量は以下になります。

防衛側攻撃側
発動ターン後衛前衛前衛後衛
2ターン目5345
3ターン目3123
4ターン目2012

発動効果

アクティブスキルには大きくわけて4つのカテゴリーが存在します。

    • 攻撃
通常攻撃を100%とし、割合に応じて増加させたダメージを与えます。
    • 回復
即時回復の場合は発動者の攻撃力、持続回復の場合は発動者の最大HPに応じて効果量が増加します。
    • バフ
発動者のステータスに応じて効果量が増加します。
効果量の算出に戦闘中に増加した値は含まれません。
(工房による増加値は影響します。)
    • デバフ
発動者のステータスに応じて効果量が増加します。
効果量の算出に戦闘中に増加した値は含まれません。
(工房による増加値は影響します。)

パッシブスキルについて



スキル範囲について

味方に対して

アイコン効果備考
回復:自身自身のみを対象とするため挑発による対象誘導の効果を受けません
回復:味方単体味方のうち最もHP割合の少ない味方を対象とします
回復:味方縦味方のうち最もHP割合の少ない味方の縦列を対象とします
回復:味方横味方のうち最もHP割合の少ない味方の横列を対象とします
回復:味方全体
バフ:自身自身のみを対象とするため挑発による対象誘導の効果を受けません
バフ:味方単体
バフ:味方縦
バフ:味方横
バフ:味方全体

敵に対して

アイコン効果備考
攻撃:敵単体一部進化合成武器以外の通常攻撃も該当します
横列の敵が優先され、横列に敵が居ない場合は縦列の敵を優先します
石化状態の敵は攻撃対象の優先度が下げられます
攻撃:敵縦
攻撃:敵横
攻撃:敵全体
デバフ:敵単体
デバフ:敵縦
デバフ:敵横
デバフ:敵全体

スキル効果について

味方に対して

アイコン効果備考
攻撃上昇味方の攻撃力を増加させる
効果量はスキル発動者の攻撃力に比例する
スキル発動者より行動順が遅い味方は発動ターンから恩恵を受ける
防御上昇味方の防御力を増加させる
効果量はスキル発動者の防御力に比例する
SP増加味方のスキルゲージを増加させる
増加効果は発動した次の自軍ターン開始時から適用される
睡眠耐性スキルによる睡眠付与効果を無効化する
石化耐性スキルによる石化付与効果を無効化する
スタン耐性スキルによるスタン付与効果を無効化する
沈黙耐性スキルによる沈黙付与効果を無効化する
毒耐性スキルによる毒付与効果を無効化する
挑発味方に挑発状態を付与する
攻撃が効果対象へ誘導される
回避敵の攻撃を回避しダメージを無効化する
状態異常効果は回避できない
回避に成功した場合でもスキルゲージは増加する
持続回復味方のHPを持続的に回復させる
効果量はスキル発動者の最大HPに比例する
持続回復効果は発動した次の自軍ターン開始時から適用される
被ダメ軽減
吸血自身のHPを回復させる
効果量は与えたダメージに比例する
デバフ耐性
シンクロ
状態回復味方に付与されているマイナス効果を解除する
鉄壁敵から受けるダメージを1に減少させる
毒によるダメージは減少できない
攻撃と被弾でのスキルゲージ増加が発生しなくなる

敵に対して

アイコン効果備考
攻撃減少敵の攻撃力を減少させる
効果量はスキル発動者の攻撃力に比例する
防御減少敵の防御力を減少させる
効果量はスキル発動者の防御力に比例する
スキル発動者より行動順が遅い味方は発動ターンから恩恵を受ける
SP減少敵のスキルゲージを減少させる
減少効果は敵軍ターン開始時から適用される
スキルゲージ増加量がマイナスになった敵は解除されるまでスキル使用不可になる
睡眠敵を行動不可にする
効果対象への攻撃が必ずクリティカルになる
(効果中はポジションチェンジも行えない)
石化敵を行動不可にする
効果対象への与ダメージが1に減少する
スキル発動者より行動順が遅い味方は発動ターンから影響を受ける
(効果中はポジションチェンジも行えない)
スタン敵を行動不可にする
(効果中はポジションチェンジも行えない)
沈黙敵をスキル使用不可にする
敵のHPを継続的に減少させる
効果量はスキル発動者の最大HPに比例する
集中攻撃敵に挑発状態を付与する
攻撃が効果対象へ誘導される
回避低下敵の回避発動率を下げる

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