雑談 掲示板 (2355コメント) 最終更新日時:2022/01/19 (水) 03:45 雑談 掲示板に戻る コメント(2355) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む ななしの神様 No.88783959 2015/09/23 (水) 01:10 通報 万象ちょっと分かってきた気がする スキルゲージ持ち越しなのがポイントですね 返信数 (6) 2 × └ ななしの神様 No.88788122 2015/09/23 (水) 08:27 通報 いい感じで倒しきらないようにしてゲージを貯めつつ、って感じですね。 今まで二軍を育てる意味がほとんどなかったけど、ようやく日の目を見る日がきました。 敵がワンランク下ならもっと楽しめそうなんですけどね 0 × └ ななしの神様 No.88789834 2015/09/23 (水) 10:26 通報 うまくやれば2戦目以降は確実に先手が取れるので、全体攻撃で敵半壊させてから、回復の時間も取れるのがポイントですね。 合戦と違ってポジションチェンジの工夫もできるし、結構頭使って面白いです。 まあ評判は悪いみたいですが… 0 × └ ななしの神様 No.88789862 2015/09/23 (水) 10:28 通報 問題は 2軍も同じ姫神ってことですね・・弱い姫は育てても・・ 0 × └ ななしの神様 No.88790479 2015/09/23 (水) 11:02 通報 いやー、合戦で使い辛いキャラにも出番ありますよ 運用にポジションチェンジが必要な獏姫や スキブ特化のガネシュ、カッサパ 回復特化の仙子なんかも出番がありました。 キャラ愛枠の申公豹ちゃんにも、敗北後敵の溜まったゲージを吐かせるという任務が。 0 × └ ななしの神様 No.88790594 2015/09/23 (水) 11:07 通報 いやー、合戦では使い辛いキャラにも使い道ありますよ。 運用にポジションチェンジが必要な獏姫 スキブ特化のカッサパ、ガネシュ 回復特化の仙子とか 死にそうになったら後ろに下げられるし、敵のパイニャン速攻にも先手が取れる状況が作れるので、合戦よりは相当使えるキャラの幅が広いと思いますけどね 0 × └ ななしの神様 No.88790609 2015/09/23 (水) 11:08 通報 あれ重複しちゃった… スミマセン 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(2355コメント)コメント
スキルゲージ持ち越しなのがポイントですね
今まで二軍を育てる意味がほとんどなかったけど、ようやく日の目を見る日がきました。
敵がワンランク下ならもっと楽しめそうなんですけどね
合戦と違ってポジションチェンジの工夫もできるし、結構頭使って面白いです。
まあ評判は悪いみたいですが…
運用にポジションチェンジが必要な獏姫や
スキブ特化のガネシュ、カッサパ
回復特化の仙子なんかも出番がありました。
キャラ愛枠の申公豹ちゃんにも、敗北後敵の溜まったゲージを吐かせるという任務が。
運用にポジションチェンジが必要な獏姫
スキブ特化のカッサパ、ガネシュ
回復特化の仙子とか
死にそうになったら後ろに下げられるし、敵のパイニャン速攻にも先手が取れる状況が作れるので、合戦よりは相当使えるキャラの幅が広いと思いますけどね
スミマセン
削除すると元に戻すことは出来ません。
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