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    • No.88783959
    • EB17431EEB
    • ななしの神様
    万象ちょっと分かってきた気がする
    スキルゲージ持ち越しなのがポイントですね
      • No.88788122
      • 83A4F2B73D
      • ななしの神様
      いい感じで倒しきらないようにしてゲージを貯めつつ、って感じですね。
      今まで二軍を育てる意味がほとんどなかったけど、ようやく日の目を見る日がきました。
      敵がワンランク下ならもっと楽しめそうなんですけどね
        • No.88789834
        • EB17431EEB
        • ななしの神様
        うまくやれば2戦目以降は確実に先手が取れるので、全体攻撃で敵半壊させてから、回復の時間も取れるのがポイントですね。
        合戦と違ってポジションチェンジの工夫もできるし、結構頭使って面白いです。
        まあ評判は悪いみたいですが…
        • No.88789862
        • 5DD095E54F
        • ななしの神様
        問題は 2軍も同じ姫神ってことですね・・弱い姫は育てても・・
        • No.88790479
        • EB17431EEB
        • ななしの神様
        いやー、合戦で使い辛いキャラにも出番ありますよ
        運用にポジションチェンジが必要な獏姫や
        スキブ特化のガネシュ、カッサパ
        回復特化の仙子なんかも出番がありました。
        キャラ愛枠の申公豹ちゃんにも、敗北後敵の溜まったゲージを吐かせるという任務が。
        • No.88790594
        • EB17431EEB
        • ななしの神様
        いやー、合戦では使い辛いキャラにも使い道ありますよ。
        運用にポジションチェンジが必要な獏姫
        スキブ特化のカッサパ、ガネシュ
        回復特化の仙子とか
        死にそうになったら後ろに下げられるし、敵のパイニャン速攻にも先手が取れる状況が作れるので、合戦よりは相当使えるキャラの幅が広いと思いますけどね
        • No.88790609
        • EB17431EEB
        • ななしの神様
        あれ重複しちゃった…
        スミマセン

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